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一、核心创作概念 (Core Concept) 生成一张4K分辨率、电影感的写实照片。照片内容为: 左侧:一个真人大小的立式易拉宝。 右侧:一位Cosplayer。 关键要求:Cosplayer的姿势必须与易拉宝上角色的姿势完全相同,且非镜像。两者之间有微小间距,构图为全身照。 二、关键元素定义 (Key Elements) 易拉宝 (Banner): 类型: 明确指定为“卷轴伸缩式易拉宝”,尺寸为85x200cm竖版。 物理结构: 必须完整展示其结构,包括铝合金底座、稳定脚、背部支撑杆和顶部夹杆。 印刷: 采用哑光、防眩光的PET材质,画面为无边距满版印刷。 内容: 易拉宝上展示的是未经修改的原始角色。 Cosplayer (Coser): 还原度: 服装、发型、妆容和道具都要求极高的还原度。 妆容与年龄: 成年人,妆容风格为专业的“漫展级妆容”。 姿势同步: 姿势与易拉宝上的角色严格同步(非镜像模仿)。这包括肢体角度、重心、头部倾斜、视线方向甚至手指的弯曲形态。 场景与环境 (Venue & Camera): 地点: 动漫游戏展会大厅内,背景带有品牌墙或同人展位风格。 背景: 人群呈现中等密度的虚化效果(散景/Bokeh)。 光线: 模拟展会现场的柔光箱加顶部照明,光线柔和。 相机设置: 采用45mm焦距,f/3.2大光圈,实现主体清晰、背景模糊的浅景深效果。拍摄角度为 slight low angle(略微仰拍),画面中必须能看到易拉宝的完整结构。 三、核心逻辑与规则 (Core Logic & Rules) 这是整个系统最智能的部分,它根据角色类型自动选择不同的生成策略: 分支逻辑:人形 vs. 非人形角色 (Humanoid vs. Non-humanoid) 如果角色是人形 (Humanoid): Cosplayer需要进行1:1的精确复刻。从发型(包括发缝位置)、服装剪裁、花边图案到配饰、鞋子,所有细节都必须与原始角色一模一样。 如果角色是非人形 (Non-humanoid) (例如机器人、怪物、动物): 易拉宝上依然展示原始的非人形角色。 Cosplayer则以“Gijinka”(拟人化)的形式出现。系统会根据预设的pose_translation_ruleset(姿势转换规则集),将非人特征巧妙地转化为人类可穿戴的服饰与装备。 示例转换: 角色的翅膀 → Coser的披风或背部装饰板。 角色的尾巴 → Coser的腰带、长飘带或后摆。 机械臂 → Coser佩戴的臂甲。 即使是拟人化,也要求Coser的整体轮廓和姿势要与易拉宝上的非人形角色保持一致。 高度保真与匹配优先级 (Match Fidelity): 指令强调了极高的匹配精度,禁止任何形式的二次创作、风格变体或设计修改。 系统设定了严格的匹配优先级,依次为: 姿势对齐 发型与发路 服装剪裁 蕾丝/饰边/图案 道具及其持有方式 颜色分布 鞋履 珠宝配饰
输出分辨率
默认 (保持原图比例)
默认
保持原图比例
正方形
1:1
1024×1024
竖屏
2:3
832×1248
3:4
864×1184
4:5
896×1152
9:16
手机
768×1344
横屏
3:2
1248×832
4:3
1184×864
5:4
1152×896
16:9
宽屏
1344×768
21:9
超宽
1536×672
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